王长乐却立即发现了不同,这些森林守卫虽依旧是树人的模样,但却全身布满了厚重的土石,他能感知到,森林守卫身上有无数的土元素附着。
当森林守卫每每遭受攻击时,这些土石都会随之崩碎一些,像是天然的护盾。
但却将攻击全都挡了下来,而且被土元素包裹的森林守卫硬度有所增长,攻击势大力沉。
须臾间,就有不少机械傀儡被森林守卫锤成了稀烂。
面对重重武器森林守卫,却只有几只被打出了‘裂变’效果,大多数的森林守卫都坚挺的站着。
“这就是环境特性么….那若是其他的环境又是怎样的效果呢?.”
“退出…..更换场景,选择….冰原!”
...
四小时后,王长乐重新站在了门口。
经过几个小时的厮杀,让他对自身的各个技能新机制和效果,都有了进一步的了解。
首先是,生命缠绕新增的‘扩散’特质,其优先判定的范围是20码,而目标是随机的。
在生命缠绕结束时,若20码以内有未被生命印记标记的目标,那么将会随机追踪目标进行缠绕.
而若是20码以内没有合适的目标,那么这个最大距离将会扩展到71码的最大距离,藤蔓会迅速追踪游走而去。
但这技能的机制,却是和王长乐的预想却有所差别。….第一,若是71码附近也没有其他生物,即使原先的目标已经清除了生命印记,也不会被重新缠绕,也就是说同一个目标不会被纠缠两次。
第二,被缠绕的目标,虽会被附加生命印记,但‘扩散’的缠绕却并非强制定身,依靠力量等手段都可挣脱。
最后,被‘扩散’触发的缠绕仅会维持一轮,也就是说被‘扩散’缠绕的目标,即使清除了缠绕和生命印记,也不会再次触发‘扩散’的效果。
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