念头想通,冬川澈顿时感觉大脑轻松许多,不过很快,他的目光又聚焦到《潜水员戴夫》的文档上。
《潜水员戴夫》作为MINTROCKET这家新工作室的首款作品,在没有太多宣发的情况下,首周卖出五十万套,最终销量接近四百万套,可以说也是一部非常棒的黑马爆款。
不过,这款游戏也不是完全没有问题。毕竟是新工作室的首款作品,投资也不大,虽然前期的游玩体验很不错,但当游戏到了中期,进入鲛人村剧情后,游戏的短板暴露了。
而这个短板.其实和老头环有些类似。
老头环进入雪山地图后,游戏的新鲜感和各方面体验陡然下降,玩家反馈的结论是新内容太少,剧情不算丰满,地图大但很空,而且怪物模型与前面没太大差别,就是加血加甲加伤害,颇有点【1级的时候我用破损的木棒打小龙虾】,【80级的时候我用+12天崩地裂般若奔雷仗打真霸王落日虾】的感觉。
而这究其原因
要么就是宫崎英高在憋个大的,未来还有DLC拓展雪原地图,要么就是【黔驴技穷】。
故事到雪原还没讲完,但开发资金或者说制作者的创意已经耗尽,所以只能用换皮怪和大而空的地图来强行填充,强行拉长玩家的在线时长,从而让游戏获得更加持久的讨论度与热度。
《潜水员戴夫》也是一样。
前面的游玩体验非常好,但因为是新工作室的首款,并且投资不算太大的作品,进入中后期时这款游戏的玩法已经全部丢给玩家了,但为了拉长玩家的在线时长,在玩家鲛人村地图后,剧情变得又臭又长。
简单一些来形容,水文。
是的,就是水文。
没啥东西写了,但又想赚钱,那怎么办?只能水文。
而想解决这个问题,最有效的方法就是――增加更多新内容。
“潜水员戴夫,主要元素是海底冒险,捕鱼,经营,美食。”
“海底冒险和捕鱼方面已经很难再做加法了,除非搞个克苏鲁出来,但那样游戏的味道就变了,所以我能尽量弥补短板的地方,就是拓展餐厅经营模块,以及原作里没有过度重视,但其实很受玩家欢迎的美食模块。”
“嗯,剧情不改了,但要在鲛人村的剧情增加更多经营与美食模块,但这两个美食模块。”
脑海里絮絮叨叨的想着,皮鞋点地转着老板椅,而在这时,办公室的大门推开。
伴随着午休时间走廊上的嘈杂声,小夜子拿着手提包走了进来,“还在烦恼剧情的问题吗?”
“考虑的差不多了。嗯,今天你这身打扮很漂亮噢,过来,让我抱抱。”
转动老板椅,看着小夜子,冬川澈笑着张开怀抱。
今天小夜子依旧是穿着工作制服,但与之前不同,现在作为《潜水员戴夫》美术组的负责人,在宫野美庭的指导下,小夜子也从之前那套灰色的看上去更加低调的工作制服,换成了皮质包臀裙,外加非常知性大方的白色衬衣,鼻梁上还架起了圆圆的无框眼镜。
比起之前的打扮,现在的小夜子少了三分低调温顺,但却变得更加知性美丽。
这种装扮非常戳冬川澈的XP,昨晚也是一回到家,就把小夜子按在玄关,最后污染圆圆的无框眼镜。
似乎也想起昨晚的事情,小夜子俏脸微红,但依旧非常温顺的倒进冬川澈怀中,感受着强力的弹性,她推推小鼻子上的无框眼镜,娇羞道:“白天不行噢,重新化妆很麻烦的啦。”
“拜托,你这个色女在想什么呢,我只是想抱抱好不好。”
“哼哼,大色狼!”
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