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第268章:两手都要抓,两手都要硬!(第2页/共2页)

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是觉得小公司更好控制,还是说

《艾尔登法环》真的这么好玩,足以让圣光社的GOGO游戏平台打响名头?!

栗山专务今年已经六十多快七十,属于是见证日本游戏从崛起到强盛再到现在微微走下坡路的活化石,而且他最初也是游戏制作人起家。

本身阅历就是极其丰富,又是SATE的实权派专务。

这种业界德高望重的大佬竟然都说《艾尔登法环》会是一部划时代的游戏!

没的说,这篇报道一出来,日本游戏界乃至全球无数游戏厂商的目光都聚焦到了冬川澈身上。

冬川澈也没让所有人失望,在研发部门紧张期待的测试了一个下午,又与SATE的栗山专务以及TGS展会方的高层会谈过后,他也是让宫野美庭那边对外放出了消息――

【《艾尔登法环》将在年底的东京电玩节冬季展上放出第一张地图“史东威尔城”供玩家试玩,届时圣光社将与SATE一共提供包含PC端与主机端在内的七百个试玩机位!试玩时间三个小时,欢迎玩家们踊跃报名!】

又是提供试玩,而且这次是七百个试玩机位!

这条消息一出来,又是业界震惊!

最关键的是三个小时试玩时间!

这一点非常关键。

要知道很多3A大作,在不纠结全收集以及不卡关的的情况下,游玩内容其实也就十几个小时。

内容量有限,因此就算是一些媒体试玩,其实都不允许放出游戏实机内容。因此冬川澈给的三个小时的试玩时间已经非常夸张了,更何况,冬川澈这次还只放出了第一地图。

这很麻烦!

给了三个小时极其充裕的试玩时间,但游戏内容又只放出第一张地图。

难道这个《史东威尔城》的内容,就足以让玩家玩三个小时?

太夸张了,所有游戏从业者都知道冬川澈在箱庭关卡方面的制作能力有多强,但他们也都知道这次《艾尔登法环》是一款开放世界游戏。

开放世界游戏最大的特色就是野外内容丰富,可探索性强,但现在冬川澈将开放世界的元素遮住,直接拿一个箱庭关卡出来就想让玩家玩三个小时?!

要知道一旦内容量不够,被试玩的自媒体或者玩家给玩完了,那可是会很影响游戏口碑的。

震惊!

冬川澈这么有底气?

全球的游戏从业者都被冬川澈这大胆的行为震惊。而比起游戏从业者,玩家们更多的就是期待了。一个个都是涌入【GOGO游戏平台】搜寻“大树守卫”“恶兆妖鬼”以及“接肢葛瑞克”这三个关卡BOSS。

是的,因为没有放出开放世界地图,再加上这次是直接从《只狼》跳到《艾尔登法环》。冬川澈也明白,相较于更具“魂味”的箱庭关卡,很大一部分玩家对《艾尔登法环》的期待,主要还是来自优秀有趣的BOSS战。

他也没藏着捏着,直接给大树守卫临时搬到了史东威尔城门口。而且他还很恶趣味的将人物装备放在了史东威尔城内的第一个篝火处。

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