当然,除了装备还有【坐骑】【幻化】【成就】,甚至是【新人在地图里迷路,我带他出来】等等这些爽点,但这一切本质都是【人无我有带来的优越感】。
十几年的运营,新人已经相当少了,你有的别人基本上也都有,那还怎么来优越感?
这也就是为什么《魔兽世界怀旧服》能爆火的原因之一。其中不仅仅是因为情怀,更是因为怀旧服把一切清零了。
在正式服里骑个凤凰没人会多看一眼,毕竟刷了这么多年,除了超级大非酋,谁还没个凤凰?但如果在怀旧服,你在奥格门口把凤凰一掏出来,那立刻就是全场最靓的仔。
优越感是任何带有社交属性的网游的核心爽点,这个核心爽点没了,游戏走下坡是再正常不过。而现在他冬川澈要做的是一个崭新的《魔兽世界》,而且还是一个超级强化过后的《魔兽世界》!
“社长!这个游戏请务必让我们四组承担开发核心!!!”
看着企划书上的条款,四组组长一蹦三尺高,兴奋的大喊大叫,手里疯狂挥舞着企划书!
与潘佳慧不同,虽然他也为三亿美金的大成本制作而兴奋,但毕竟是跟在冬川澈身边这么久,他多少也了冬川澈的大手笔,而且网游需要做很多版本更迭,如果是以三年五年为期,那么加上后续几个资料片的跟进,三亿美金的制作成本
当然,就算是包含了好几年的版本更迭,三亿美金的制作成本依旧是非常非常夸张,足以让潘佳慧吓到咽口水,但这件事情毕竟是冬川澈提出来的,四组组长倒是感觉还能接受。
可是
他以为这三亿美金的开发成本是将后续好几年版本更新的成本都加进去了,所以刚刚他还是能将注意力集中在企划书上,但是看了几页过后,他就彻底被吓傻了!
没什么别原因,因为这三亿美金的开发成本.
只是第一个资料片的开发成本!
这么高的开发成本,未来这款游戏的画面会有多精良?游戏细节会有多丰富?!
这款游戏只要能做出来,绝对能震惊全世界!
不仅是四组组长被吓傻了,在场其他几个组的组长都是同样被吓到!
甚至有几个特别激动的家伙直接捏着企划书凑到了冬川澈身旁,脸红脖子粗一副要吃人的激动摸样。
整个办公室彻底沸腾,但也很正常。
一款网游,第一个资料片的开发成本三亿美金!
而且只是开发成本,还不算宣发!
这太夸张了!
要知道很多游戏虽然也是号称成本花了三四个亿,四五个亿,但这里面玩了个文字游戏。
大多数对外宣布的成本都是包含了开发成本与宣发成本,而且很多游戏的宣发成本甚至比开发成本还要高。
比如【使命召唤:现代战争2】,这款游戏的开发成本是五千万美金,而宣发营销成本是两亿美金.
再比如【上古卷轴OL】,开发成本八千万美金,宣发营销成本是1.2亿美金。
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