诸神的神国没有吞噬世界这一至关重要的能力,因此增长就只能瓜分真世界制作出的尘世,而比例之外的部分就会沉入灵界,成为世界的基石。
所谓尘世,便是诸神与真世界预订分食的美味菜肴。
晋升氏族之主,并且成功窥探灵魂呼吸的隐秘,意味着某人能替大量制造泛信徒。
这本是好事,但馈赠和奇迹一样都有代价,一旦泛信徒数量压倒性的超出,势必引起其他利益者的不满,也就是捧杀。
接下来就只需要扩张氏族范围,例如窃取诺曼亚特王国,再发起世界级战争,利用红白双月锁定胜利之势,准备将尘世所有人都变成的泛信徒后,会率先出手。
执掌着魔法的权柄,却因为的秘术体系而没有机会凝聚神权,双方存在不可调和的天然矛盾。
无需真的一统世界,当大局已定,棋手们都能确定自己的选择。
至于消亡后,其负责镇压的旧神和虚空巨兽问题,就由新神来承担。
简而言之,某人只要成功篡夺王国,就能完成目的,并顺势利用神战和作废的纪元凝聚战争与毁灭,最终成就神职。
晋升结束,氏族之主的力量涌动。
核心能力氏族:获得血脉和血裔十分之一的力量加持。
基础能力公爵之躯:获得相当于普通白银生物的体魄增幅,单位五。
基础能力狱影:获得暗影系的极其大速度加成。
基础能力不死者:自愈能力再度质变。
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