至于什么上古时期的说法,就更加不靠谱了,上古时期的东西就一定厉害么?
这是什么逻辑!
而且,上古时期到底是什么时期?寒武纪?还是白垩纪?
具体到底是多少年前呀,修仙界从来不说这个,总之,问就是上古,就是远古。
反正修仙世界不讲究量化,你继续问,人家指不定还会生气。
其实在了解到天道本质后,这些事情都很容易推断出真相来,天道就是灵气产生的群体意识,一个类似网络形态的意识,天道大体上就是一个天网,天网为了控制人类而作出了修炼天赋的这种分配机制。
这和游戏里面的命名机制差不多,游戏里面的装备更加直白,从白色,到绿色,蓝色,紫色,最后是金色。
越后面越强大。
在游戏中,大家都觉得这个设定非常合理。
同样的,天道设定下,远古血脉,上古血脉,天级灵根,地级灵根……
哈哈,换汤不换药的东西。
李不忘想到这里,露出了资深游戏玩家看透万款游戏的平淡微笑。
用这个分配机制,天道就能完美的控制修仙世界的所有人,就好像网络游戏的运营商,控制了所有玩家的消费欲望一般。
如果天道学会开箱子机制,那就更有趣了。
天道的构想是美好的,只可惜,乌托邦的天道系统是不存在的。
广告位置下