会有这样的状况,一方面是为了能将这些机甲引进,另一方面也是为了培养起玩家操控机甲时的近身作战能力。
火炮之类的重武器虽然用起来很爽,可过于依赖也不是什么好事,姑且不提火炮失去作用的问题,就说弹药消耗殆尽的情况好了,难到要直接放弃战线进行后撤不成?
别闹了!
说到底,人形MS的核心能力与优势,终究还是在近身搏斗上面,在放弃近身作战的能力以后,人形MS的价值便会大幅缩水。
真要追求远程火力输出,搞个武装平台或战舰不是更好?再不济也有飞机和坦克吧?何必在MS上面浪费时间?
没能领悟这一点的人,是没办法在机甲操控这一条路走太远的!
至于机甲操控不好学的问题嘛……
呵呵。
正所谓,只要沉得下心,哪有学不会的道理?
再说,即便有玩家真的学不好机甲的机械式操控,可不还有体感式操控和精神控制模式吗?只是需要多花点钱而已。
事实上,沐云也倾向于让玩家使用体感式操控的机甲。
想一想,当玩家将战斗职业的种种手段运用在机甲的行动上,那会是什么样的情况?光用想的就很带感了!
不过话又说回来,在不能本末倒置的同时,也不能因噎废食。
所以,火炮等重武器还是得继续研究和生产列装,只是在玩家打好基础并掌握机甲的近身作战之操控以前,不适合让玩家过多地使用,仅此而已。
广告位置下