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第一千四百五十四章 机战领的发展进度(下)(第2页/共2页)

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会有这样的状况,一方面是为了能将这些机甲引进,另一方面也是为了培养起玩家操控机甲时的近身作战能力。

火炮之类的重武器虽然用起来很爽,可过于依赖也不是什么好事,姑且不提火炮失去作用的问题,就说弹药消耗殆尽的情况好了,难到要直接放弃战线进行后撤不成?

别闹了!

说到底,人形MS的核心能力与优势,终究还是在近身搏斗上面,在放弃近身作战的能力以后,人形MS的价值便会大幅缩水。

真要追求远程火力输出,搞个武装平台或战舰不是更好?再不济也有飞机和坦克吧?何必在MS上面浪费时间?

没能领悟这一点的人,是没办法在机甲操控这一条路走太远的!

至于机甲操控不好学的问题嘛……

呵呵。

正所谓,只要沉得下心,哪有学不会的道理?

再说,即便有玩家真的学不好机甲的机械式操控,可不还有体感式操控和精神控制模式吗?只是需要多花点钱而已。

事实上,沐云也倾向于让玩家使用体感式操控的机甲。

想一想,当玩家将战斗职业的种种手段运用在机甲的行动上,那会是什么样的情况?光用想的就很带感了!

不过话又说回来,在不能本末倒置的同时,也不能因噎废食。

所以,火炮等重武器还是得继续研究和生产列装,只是在玩家打好基础并掌握机甲的近身作战之操控以前,不适合让玩家过多地使用,仅此而已。

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