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第一千七百六十三章 稳定局势的砝码!玩家领地的作用(第2页/共2页)

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这便是玩家领地在第一次历史剧情过后,原住民NPC人口会从几百、几千,迅速飙涨到几万,甚至几十万的最大主因。

在第一次历史剧情期间所接收到的,来自于其它玩家领地之人口,只是加快了这个进程而已。

而这也是《帝望》诸国正统势力治下的民心治安越来越差,原住民NPC纷纷逃离他们原本的村落,却没有导致整体环境出现太大动荡的原因。

至于《帝望》诸国正统势力为什么对此情况视而不见嘛……

当然是因为税收啊!

这些原住民NPC早已被那些贪官污吏和世家豪门给榨得精干,再也榨不出丝毫的油水,再榨下去也只是把人给活活逼死而已,没有太大的实际意义。

人被玩家们接手以后,那就又不一样了!

要知道,以《帝望》诸国的税收体制而言,各种交易税只占了其中的一小部份,各种人头税才是真正的大头。

每一个人每一年要缴多少人头税,虽然是固定的,但在人头税之上,还存在着所谓的领地人头税!

领地的人口越多,领主所要上缴的领地人头税也就越重。

既能减轻自身的税务压力,又能藉由玩家领地的税收来填补他们既有的财务窟窿,他们有什么不乐意的?

至于这么做,会不会养虎为患嘛……

呵呵,这是在说笑吗?就凭这些异人?

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