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第一千八百九十二章 描绘外附符文的难度(第2页/共2页)

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与打样得来的符文之语相仿,外附符文阵列的兼容范围越广,形变上限越高,符文阵列的描绘难度也就越高。

因此,在描绘符文阵列的时候,得依照选配的形变特性,来决定使用哪个外附符文的符文阵列作为主体,而非一昧地选择高兼容,多形变的符文阵列。

问题来了!

这些符文阵列与符文之语的描绘,到底难在哪里?

这部分,就得提到外附符文在描绘时所运用的笔锋,以及在描绘时所使用的涂料了。

所谓的【笔锋】,其实与书法的种种字体,以及国画数不胜数的点墨手法,有着异曲同工之妙。

一种笔锋就带着一股【势】,哪怕只是一撇一捺,一道简短的线条,都能让人直观地感受到。

描绘的符文阵列与符文之语的层次越高,不仅其所构成的几何图像和线条越是复杂,还得在描绘的过程中不断地变换笔锋。

重点是,一笔一划,每一个线条,都得照着样本来,精度只要差这么一丁半点,轻则导致装备的形变层次和属性因此而打折扣,重则导致装备的形变走样,甚至直接丢失。

没有强大的身体控制能力,真的做不到这一点。

至于使用机器设备辅助什么的嘛……

呵呵。

不好意思,只要刻划描绘的不是科技侧的符文,用机器设备辅助的结果,只会整出徒具其形而不具其神的样子货,就算能被成功激活,也会丢失其核心能力,没有例外。

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