所谓的资质,其实就是天赋潜力的总合与上限,资质越高,成长越快,上限也越高,反之则越低。
重点在于,气运也被包含在里面。
资质越高,其所拥有的气运上限也就越高,反之则越低。
所以,拥有高气运的人必有高资质,而有高资质的人却不一定拥有高气运。
值得一提的是,当一个人拥有的气运,超过自身的资质上限时,满溢的气运便会转化成福缘,而福缘又会在无形中助长资质的提升,拔高气运满溢的门槛,反之亦然。
透过各种天材地宝和宇宙货币的消耗,虽能洗炼自身的资质,打破三者之间的关系,使福缘不再成为资质的限制,但也会大幅拔高气运满溢的门槛,使福缘的积攥变得更加困难。
这样的情形,将会维持到福缘与资质对等,三者之间的循环重建起来,亦或生命走到尽头,灵魂转世重生。
是的,没错!透过洗炼的方式提升而来的资质,是不具备延续性的,就算你这辈子将资质洗炼到Z级层次,下辈子该拥有什么样的资质,依旧还是那个样子。
二次元宇宙如此,宇宙游戏亦然。
对于现实中的人来说,洗炼出来的资质是否具备延续性,可以说一点都不重要,因为他们死了就没有然后了。
对于宇宙游戏的玩家和沐云的子民等等,有规则层面的力量保护的存在来说,这部分也没有太大的影响,因为他们不会真的死亡,死去的只是一个躯壳,换上一个躯壳就能【读档】复活。
可对于原住民NPC来说就不是这样了!
当原住民NPC死亡,其掉落的魂晶消散,他们就会从原本的宇宙游戏离开,前往另一个宇宙游戏。
广告位置下