而在北地这边粮食倒还好,靠着狩猎采集勉强还能够自保,但得不到工具和日用品补给,是真的没有办法长期将聚落维持下去。
因此把控住工具和日用品的输入,就等于是卡住了北地殖民地的咽喉,他们必须和南土这边主动保持交流。
当葛昭度玩到这个环节的时候,倒没有像弥赛亚群岛阶段那样,整出什么让史海公司不得不紧急修改游戏内容的骚操作。
所以他就老老实实的按照流程走,带着队伍在新新晶耀这边登记,然后挑选一块没他人选中的区域。
新新晶耀还是正式殖民开始以前,最后一次能够拉拢他人的机会,从而优化自身殖民队伍的职业配置。
显然从这段游戏流程来看,《赤与蓝之星:开荒路》从《神弃之地》中,吸取到了不少流程经验,不怪乎其被视作后者的精神续作。
只是《开荒路》毕竟和《神弃之地》不同,后者因为处于神陨之后的末日中,故而一切都为了群体能够生存下去。
然而《开荒路》虽然也有生存压力,但终归是不如《神弃之地》那般大,因而“希望值”被“向心力”所取代。
短期内快速增加人口的代价,就是聚落的向心力发生下降,这样更有可能导致动摇或背叛等事件出现。
毕竟大多数殖民者的来源,都是那些社会渣滓之类的玩意,素质本来就不高还给了他们作恶的机会,那也不要怪他们抓住时机了。
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