有些法术效果适合叠加出现,而有些法术则不适合,如大多数创造系的法术,叠加出现的话,会出现异常的能量干涉,因而更适合先后出现,如连珠火球。
如果想让它正常叠加的话,法术本身就需要重新设计,变成类似超级大火球的新法术。
但变化系的法术则非常适合叠加出现,夏多甚至认为,任何变化系法术,经过多重叠加后,都有可能获得类似恒定的永久效果。
当然,恒定并不是这么实现的,恒定是通过要素循环来实现的。
恒定效果可以解除,但如果是永久效果的话,那就很难解除了,相当于本质已经变了。
思路什么的夏多已经很清楚了,但实际做起来,却不是那么容易,第一次尝试这么复杂的法术的双重演绎,他也没有十足的把握。
不过魔法有一点就很好,那就是过程与结果基本是一对一关系,只要法术设计阶段不出错,同时施法能力过关的话,那最终的结果再差也差不到哪里去。
夏多此时就是这样的情况,虽然他没有十足的把握,但那点差距更在于施法过程中的不确定性上,单论法术设计的话,他还是相当有把握的。
未来或许可以设计一些大型施工机械,从而避免人为因素带来的干扰,但现在,也就只能先“纯手工”打造了。
……
不一会儿,新的施法节点标注完成,夏多稍作休息,将不远处已经报废的附属法师塔收了起来,免得碍眼。
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