没错,第二关的机制就是闪光弹!
当Boss投掷的闪光弹引爆时,若玩家的角色没有背对该方向,整个屏幕都会变成全白。
但问题在于,如果屏幕亮度太低,那么他就看不清闪光弹的投掷轨迹;但若是屏幕亮度太高,被闪的,可能就不只是角色,还有他本人了!
看着安全区的范围,迟子的声音也逐渐失去了底气。
不敢动,他真的一点儿不敢动!
【《寄术流》】
【怎么怂了?】
【迟子,来点作用啊迟子!】
“妈的,跟他们爆了!”
迟子在众多弹幕的哄笑声中,悲壮无比地向前走去。
......
“当心眼睛!”
天,亮了。
高爆闪、瞬爆闪、弹墙闪......总之,迟子在这短短的数分钟内,吃到了人生中最饱的一次闪光弹。
最后,还是他将亮度调大,并在现实生活中也掌握了扭头背闪这一技巧后,艰难击败了这第二关的Boss。
在最后一次“我必不可能再吃闪!”的宣言时,洁白的屏幕上,出现了两個开放世界游戏的大字。
而弹幕,也在此刻爆发式增长。
【我超,!】
【这下全看懂了】
【至此,已成艺术】
“没事儿,继续闯关!”
越挫越勇的迟子,操纵着主角小猫走进了第三关。
继续,继续!
他就不信了,这人接下来设计的关卡,还能比这两关更折磨?!
能玩到了这个份上,比起愤怒,他倒是更好奇接下来会遇到什么。
第三关的开头,是一个NPC的强制对话。
“让我看看你的显卡驱动!”
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