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第十章 埋点(第2页/共2页)

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接下来,就可以等待迟子那边的好消息了。

做完了这些,李不言重新打开了他的一期迭代文档。

最明显也是最大的问题解决了,接下来,他该处理各种各样的玩家反馈。

玩家反馈?除了BUG群里提交的各种BUG之外,哪里有玩家反馈?

他李不言也没有发什么调查问卷啊?

与大多数玩家的预想不同:大多数情况下,调查问卷在玩家反馈中,可信度其实并不高。

没办法,若是玩家真的在问卷里面全填“非常简单”,你做策划的难道敢真信他们都觉得很简单,给他们加大难度不成?

那李不言只能说,这种人才,一定要让他加入雅达利集团!

因此,问卷调查在玩家反馈中占比并不高。

可如果问卷调查都不高,游戏制作人应该去参考什么数据呢?

很简单,玩家的嘴也许会说谎,但玩家的脚可不会。

李不言要做的,就是去分析玩家的行为,即玩家的第一手数据。

譬如玩家通过了几次关卡,死亡了几次,又有多少人在第X关的时候退出游戏......这些事件发生之时,被安排在后台的程序,就会根据玩家的一举一动进行“打点”记录。

玩家也许会给你反馈怪物“非常简单”,但是当尝试过该关卡的玩家84.21%都没法通关时,你又会去相信谁呢?

因此,如果大家在游玩网络游戏的过程中,感觉到新版本的怪物极大增强时,请不要怀疑,他并不是因为有些人填“非常简单”导致的。

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