“那当然不敢啊,兄弟。”杨晶摇了摇头。
虽说雅达利公司压榨人压榨地狠,但在业界的名号也是真的响。
如果他能在这样大公司干个几年再出来,在招聘市场里可都是妥妥的抢手货。
因此,即使杨晶再不喜欢雅达利的工作,也得在公司里苟个几年混资历。
而李不言开设的这种小工作室,抗风险能力他也清楚。万一不小心倒闭了,到时候他再找工作,可就难上加难咯。
“不过我倒是认识個做独立游戏的Hr,听说他们现在的游戏还挺火的,不言你能帮我看看能去不?”
虽说独立游戏式微,但在川城做独立游戏的工作室确实不少,有Hr挖角杨晶这样的大公司员工也不意外。
“啊?是做什么的?”李不言拿起一块烤好的蒜蓉扇贝问道。
“就是那个《多数人》,做农民工写实风格的那个游戏,听说过么?”
多数人,一款写实风格的单机游戏。玩家将在其中扮演一名生活窘迫的底层人士,在城市中寻求一丝温饱。
这游戏在还未上线时,便凭借着其新颖的游戏题材,赢得了大部分玩家的关注与共鸣,很有成为爆款的潜力。
“那个啊,倒是听说过。”李不言拿起一份烤地滋滋冒油的猪五花,“不过兄弟,我劝你别去,这游戏必不可能成功。”
杨晶不解:“可这游戏还没上线就火成这样,怎么可能失败?”
觉得这家店猪五花烤的确实不错,李不言又拿起一串回答道:“题材,这个题材做出的游戏必不可能成功。”
出,必寄。
这是李不言给这种“苦逼”题材游戏下的论断。
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