在电脑桌前兢兢业业测试游戏BUG的李不言问道。
“玩家除了反馈了一些BUG外,大多数都在问是不是游戏工程贴错了。”
“他们都说这游戏太温和了,一点儿也不像竹节虫做的。”项迟迟有些尴尬地说道。
玩家觉得反常是当然的。
毕竟一般中小场厂一旦有幸出了爆款,接下来肯定是围绕着这个爆款游戏,接连出类似的续作。再不行也得稍微蹭一蹭原本的游戏世界观,沾上一点原作的粉丝人气。
但他李不言可正好相反,第二个作品直接选了个跟前作风牛马不相及的游戏类型,二者边都不占的那种。
就像是宫崎英高在做完《黑魂》《只狼》《老头环》后,立马去做Galgame一样。
不能说这么做不行,但合理怀疑这么做有病。
不过要说,还真能做。
毕竟谁又会不喜欢防火女和円香菈妮呢?
“还有就是很多人都说这個游戏缺少挑战,玩起来很容易就通关了。”
没错,面对这随随便便就能打败的NPC,不少玩家都在难度调查表填上了【非常简单】!
“这个不用担心。正式版我们用的是动态浮动数据,到时候租一台服务器就行。”李不言不以为然。
PVE非常简单是吧,那倘若面对PVP,阁下又该如何应对?
“再就是也有不少人说新作缺乏创意,竹节虫江郎才尽,要跌落神坛了。感觉他们都不是很看好这个啊。”项迟迟说着有些忐忑。
这是她第一款作品,她对这游戏投入的心血可不比李不言少。
在光速完成了他的美术需求后,还自告奋勇帮助他处理各种工作,这一切,都看在了李不言的眼里。
但为了能有差评反馈,为了未来能有资金投入到游戏制作当中,也只得暂时委屈一下这个勤奋认真的姑娘了。
没办法,《求学者》是注定要牺牲的。
“如果再没有什么问题的话,我们的新游戏便可以确定发售日期了。”
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