黄国江则是一位四五十岁的程序,工作室的人一般都称他为黄程。头发有些稀疏,人平时话也少。他是从大厂上退下来的老程序,经验丰富,对于编程语言自然也是得心应手。
因在大厂上加班过长,导致实在身体接受不了,便选择了李不言他们这种“小而美”的工作室。虽说工资不及之前大厂时,但胜在不加班,同时也没有那么多绩效环评之类的麻烦事。
他就是个搞技术的。你出钱,他给你办,就这么简单。
这两人都是李不言为了工作室转型,而花重金招进来的得力大将。虽然由于提早提交了独立游戏开发者大赛参与名单,导致《黄油》必须由他们三人完成,李不言便安排他们俩进行新引擎的准备工作和《求学者》游戏的优化。
同时,不忙的时候,也能帮他带带赵晓峰和项迟迟两位年轻人。这两人潜力并不小,只要跟着他们学一会儿,日后便都将是这竹节虫工作室中流砥柱般的人物。
至于《求学者》,李不言他们并没有做出其他扩展,只不过安排了黄国江开放了游戏中的事件编辑器,和游戏中的创意工坊。
而这两個东西一经推出,便广受玩家们的好评。
之前,李不言对于做游戏只做个框,然后让玩家去自己填内容的行为是十分反感的:他们可是游戏制作人!
把游戏最关键的内容环节交给其他人,那还要他干嘛?
然而自从《求学者》推出了创意工坊后:
真香!.jpg
由于《求学者》在设计之初,整体游戏的自由度就非常高。除了没有战斗系统之外,游戏中的养成与事件之精细,可以说是业界顶尖都不为过。
而有了如此优秀的基础,各种MOD作者自然也是各显神通,将《求学者》进行彻头彻尾的超级改造。
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