距离独立游戏大赛已经过去了一月有余,这些天他一直都在忙着新游戏《project:武侠》的制作。
虽说大部分内容都要交给外包,但其实落到他们头上的任务可并不少。
而这也是李不言第一次感受到3D游戏相比起之前平面2D的繁琐程度,那简直不是一个量级的。
首先要想给外包做美术场景和地编,除了美术需求文档以外,还得先做出一份像样的关卡白模转交给外包团队才行。
白模是指用引擎自带的3D物体搭建的关卡草稿。由于默认的白色看上去有些刺眼不好分辨,因此也有些人将其涂灰,并称之为白盒、灰盒。
关卡在构建之前,就应该由李不言这样的设计者来确定整个关卡等等结构,并将其提交给美术组的成员,这样美术才能充分了解李不言他到底需要怎么样的场景。
毕竟人家外包的只是美术,而具体设计层面的事情,李不言也必须亲力亲为。
虽说之前没有类似的经验,但李不言还是经过了一番仔细思考之后,将做好的白模场景与美术需求文档一并发给了外包。
“也就正常做吧。”
想到他这些日子里的所作所为,李不言有些不好意思地回答杨晶道:“要出之前,我们会配合鹅子那里的运营出一个宣传预告PV,到时候你就知道了。”
魔都,银河美术。
作为一家老牌的美术外包公司,银河美术在业内外都享有盛名。
它所参与过的各大3A大作不下十数,除此之外还涉猎动漫及3D动画领域,再加之各个价位的都有对应的美术外包套餐,可以说是国内美术外包中的翘楚。
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