最开始游戏确实没有让他失望:凭借着他出色的关卡设计和同事朋友们的鼎力协助,这个游戏在上线之初便收获了极高的人气,评论区也是充斥着对他们制作者的鼓励。
那些日子是他最开心的时候。邹翔云在工作室众人给他开办的入职欢迎饭上,他带着满目地怀念如此说着。
但好景不长,由于这是他们公司第一次做FPS项目,对于防外挂的经验不足,又是内购的收费模式,以至于根本没有办法杜绝游戏外挂的泛滥。
哪怕请了再多的人工客服进行筛选,也没法遏制游戏风评和在线人数一降再降。
最终,整个游戏并没有赚到公司预期的利润,他所在的工作室也在缩减中将他裁员。
一个好游戏,生生被这帮该死的畜生给毁了!
邹翔云每每想到这里,无不气得咬牙切齿。
他对那个游戏的热爱,几乎将其视若己出。但谁知,自己的一片心血与热爱,偏偏就毁在了这帮家伙手里!
若是游戏失败是他的过错,他也就认了;但自己和那些心怀理想的同志们,耗费了这么多心血做出的游戏竟然死在了这种地方,实在无法让他接受!
最关键的是,他还没有任何办法去阻止外挂:他只是一个关卡策划,对于网络安全和反作弊系统了解地不多,自己也只是一个小策划,没有什么话语权,哪怕他再恨外挂,也只得无力回天。
可以说,像他这样的游戏开发者,无一不痛恨外挂。而这次,他也不想让自己过去的经历再重复一遍。
“小邹哥说得对,若是做PVE方向的FPS游戏倒还好,但是一旦要做对抗型FPS游戏,则必须做好防外挂工作。”黄国江在一旁补充道。
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