三对橘红色的虫翼高频颤动起来,被「蝶之舞」提升后的速度就像能使用「瞬间移动」一样,不管是岩石还是风刃,在其即将命中之前,火神蛾都能毫无征兆地从原地消失,转而出现在附近的安全位置——同时甚至还留有余力对土地云发起反击!
一发又一发大字形的火焰近距离轰击在土地云身上,尽管由于蓄力不足而威力较,但几番攻防下来,还是在沙漠神只的身上留下了不的损伤,而土地云那狂暴的攻击招式,居然一次都没有命中在对手的身上。
原本在沙漠中心能掀起万丈波澜的土地云,居然连击中敌人这种事都无法做到!
究竟是怎么回事?
历史学者的困惑并没有持续太久,随着火神蛾继续重复闪避动作,他洞悉了真相——正如阿戴克此前的宣言所,问题出在两人之间的场地上。
悬停飞歇—这是唯有弱的昆虫才能习得的技巧。
物种的进化同样是一段壮丽的史诗——若把在高空翱翔的猛禽视作直来直往的飞机,那么虫系精灵们的飞行技艺则更接近空气中的游泳者。
由于迥异于前者的身体结构,虫系精灵里的飞行者可以一边高速地扇动翅膀,一边保持看似静止的姿态,从而在骤然移动时保留最大的加速度。
飞行系之所以能对虫系造成压制,一部分建立在千百年来鸟类对昆虫的狩猎本能之上,更主要的原因,则是因为它们拥有蓝这一辽阔无垠的场地。
在没有限制的苍穹之下,飞行系宝可梦才有充足的空间来尽情加速,飞行技术才能发挥出最大限度——换而言之,若是在狭而逼仄的场地之中,那些空中的翱翔者便无法施展出百分之百的速度。
甚至连悬停的虫子都能在速度上击败它们。
在极赌情况下,长处也会变成短处,原本总是被视作猎物的虫系精灵,也能反过来压制上的猎手们。
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