技能本身会将使用的金钱送入虚空,也就是强制消耗掉,被攻击的人受伤也是因为世界反馈的规则,并不是被银子本身伤害。
陆仁甲分别用一枚铜钱、一百文、一两银子、十两银子和一百两试过,攻击自己。
奇怪的是,一枚铜钱造成的伤害并非一两银子的千分之一,如果将陆仁甲的生命量化为血条,总血量数字是两亿一千三百万左右,一枚铜钱的伤害只有一,要不是陆仁甲的动态视力还算可以,差点没看到掉血。
一百文造成的伤害也不是一百,而是五千左右。
一两银子是一万六千零五百。
十两银子是五万两千。
一百两是八万七千。
伤害变化倍率曲线在三两银子的时候达到巅峰,也就是三千枚铜钱,花费的银子太多太少,性价比都会显得很低。
三千是个道家儒家常用的虚数,往往用来代指无穷和无限,陆仁甲不确定是不是自己模拟出的技能不好用,又让林月如以相同的铜钱尝试。
除了伤害更高,数值有变化之外,最重要的是,林月如的铜钱倍率性价比并非是三千为最优性价比,虽然也是铜钱越多性价比越低,这个数字在十万也就是一百两银子时仍旧可以接受。
再往上,陆仁甲并不是很想用自己试,说实话他怕了,干脆用橙灯制具现化模拟假人,林月如本来用钱丢他丢得很爽,换成假人后就没什么热情,好在技能不会因为情绪造成伤害变动。
直到十万两砸下去,打在木桩的伤害是六千万左右。
一百万两是一亿。
陆仁甲没忍住,自己也丢了一百万两,伤害还没过三千万。
仙剑奇侠传的时代是北宋徽宗时期,由于仙侠世界的缘故,国力比陆仁甲那个世界的历史更强几分,每年朝廷税收超过五亿贯,按这个比例下,朝廷一年的税收可以砸死五百多个现在的陆仁甲。
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