看着屏幕上自己控制的行刑者开始念起古怪的咒语,赵诺也是绷紧了神经,做好了迎接接下来的变.态战斗的准备。
自己在玩的这款游戏实在是非常之强,不仅可以放松身心寻求刺激,还能锻炼反应速度和集中力。但是赵诺对此丝毫没有任何感激之情,只是在解说的途中随口说道:
“据我猜测,这个游戏的制作总监,肯定是小时候被游戏玩家揍过不止一次。所以长大之后才能做出如此强力的游戏报复玩家。至于到底强力在哪里,大家马上就可以看到了。”
一般来说,即使是非常考验操作的动作游戏,制作组也会考虑到普通玩家的操作水准,对难度进行适当的调整,让游戏不至于过分简单或者太难。
但是,《行刑者》的制作组,好像直接忽略了这个调试的步骤。让这款游戏一下子变成了极度疯狂的存在。
难度太高了。
就算是赵诺这种追求极限的玩家,在玩了第三关之后也是疲惫不堪,外加蛋疼不已。但是第四关的难度,却比第三关还要更甚。
看着前方的战船上射来苍白的骨质炮弹,赵诺深吸一口气,对着麦克风说道:
“接下来,就是见证精神分裂式操作的时刻。”
——第三关难倒绝大多数玩家的QTE部分,其实并不是因为QTE太难,而是由于在QTE的同时,还要控制方向一路狂奔,躲开前方的障碍物,
所以,那段流程,需要玩家彻底的一心二用才有可能完成。
但是,现在需要的,却是“一心三用”。
在躲避炮弹的同时,需要使用QTE躲避船上和炮弹一起射来的全屏骨刺。与此同时,刚才被自己击杀的那些骨骸,却又缓缓的站了起来,一边发出咔咔的声音,一边恢复了原貌。
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