在游戏从cg切换到可操作状态的同时,屏幕上出现了两个提示:
“亡者战甲升级了,现在开启亡者战甲时,受到伤害的100%将会反射到攻击者身上。”
“习得新技能‘怨恨领域’,按下‘p’来释放,启动怨恨领域时,将会对身处领域内的敌人造成无法防御的混乱伤害并将其定身。持续十秒。该技能持续时间内。你无法进行任何攻击。”
“新技能看起来不错的样子。”赵诺说着操纵行刑者对前方的战士发动攻击。
若是普通的动作游戏,那个名字叫巴洛克的王国战士将军,大概会在玩家解决了这些“小怪”之后才会出现,成为本关的boss战。
但是一向反人类的《行刑者》。在这里的设定。显然不会那么简单。
眼看身高两米的壮汉挥动巨斧砍了过来。赵诺赶紧操纵着行刑者后撤躲过这一下。在震天撼地的巨响过后,地面上被砍出一道巨大的裂痕,足以说明这一下的威力真的很大。
巴洛克将军并没有退后观战。而是和其他战士一起开始对自己展开攻击,但是屏幕上方却没有出现血量条,而自己攻击他的时候,也会出现类似《怪物猎人》中近战武器锋利度不足时出现的“弹刀”现象,也就是说——
“好吧,看来我必须在一个搅屎棍不停干扰的前提下,解决这些敌兵了。”赵诺说。
现在处在场景中同自己战斗的巴洛克将军,根本就是无敌的存在,以格列佛的武器,根本无法对他造成伤害。
不过……
在操纵行刑者闪躲巴洛克将军的大范围攻击的同时,赵诺若有所思的盯着地面上的裂痕:
刚才巴洛克的战斧在地面上砍出的裂痕并未消失,而是留在了原地。
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