藏在密林中的士兵就算使用远程攻击。敌人也无法对他们进行攻击,想找出树林中的敌人,必须在附近建造“瞭望台”使他们脱离伪装,或是纵火或者使用攻城武器直接摧毁林地。
最后,这款游戏中的兵种相克也是很明显的:
在《暴君执政官》的战斗中,并不是人越多越好的。考虑到兵种相克也十分重要。举例来说,就算派出一百名轻步兵,也不是十名重骑兵的对手。但若是面对恐怖的长枪方阵,重骑兵也会死伤惨重。虽然是在重温这款游戏的特性,手上的操作却一点也不含糊。赵诺原本简陋的军营中,很快便徐徐立起了数座建筑,士兵的种类也开始迅速增加起来。
“东部访客”这个阵营中的兵种,事实上比阵营选择菜单中的介绍还要复杂的多。除了古代中原和匈奴的兵种以外,其他比较著名的亚洲兵种,也出现在了这个阵营中。
也难怪有人说这款游戏中最大的看点就是亚欧对决,什么哥萨克人和美洲印第安都是打酱油的,因为“欧陆巡行者”和“东部访客”的战斗。才是最引人瞩目的。
现在马厩旁边已经多出了数十匹棕色的骏马,以及骑在马上手握短弯刀背后还背着弓箭的游牧者战士,不必多说正是匈奴的轻骑兵。
对于不喜欢简单粗暴的“重骑兵震荡冲锋”战术的赵诺来说。轻骑兵无疑是最佳的选择。
这些近乎于在马背上长大的游牧民族战士,为了灵活性而牺牲了护甲的防御力,但他们的战斗方式也是非常灵活的——并未靠近敌人的时候,轻骑兵们可以通过弓箭射击对敌人进行杀伤,而当和敌人接近之后,他们又可以拔刀近战。
尽管马厩中还在继续生产骑兵。不过赵诺很清楚,这次的战争主力并不是这些熟练的骑手。而是……
他把目光投向地图右侧挂着深蓝色大旗的“弓兵兵营”。脸上浮现出“阴险”的笑容。
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