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373 平衡性测试(第2页/共2页)

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王者级的登场角色。则是项羽和纣王。在游戏设定中。王者级的人物拥有“天命”。所以攻击力比英雄级角色要高些,王者级之间的对决,属于那种比较快速的争斗。

至于神话级的人物。则是使用最开始上交的几个角色设定案,直接制作了盘古和女娲。由于攻击力过高,这种级别的角色打起来的话,战斗一般会很快结束。

之前同级别之间的战斗已经测试过了,现在赵诺和策划组的众人要测试的,是不同级别角色之间战斗的平衡性。

而交给赵诺的,是“英雄级”和“神话级”角色的对决。

选择了手握长枪身披银甲英姿焕发的赵子龙,在“敌对角色选择”的栏位里选择了女娲,接着按下回车键,三国名将同洪荒神灵间的对决便正式开始了。

屏幕上画面一黑,出现的是以游戏印象图为背景的读条界面,在红色进度条走到尽头的时候,游戏的画面终于出现了:

因为是直接使用了《大三国战争传说》的boss战模式,这款格斗游戏的视角不太像《拳皇》,而是更像《铁拳》这种3d模式。

不过,这款游戏在《大三国战争传说》boss战模式的基础上,限定了视角以及角色的站位。所以还是和普通的格斗游戏一样,双方的角色永远在同一条线上,不会出现什么“打偏了”之类的情况。

“嗯,视角还可以……”

又确定了一次游戏的视角不会切换过大,令玩家出现头晕目眩的情况之后。赵诺把目光投向屏幕上林中空地的背景地图,以及空地上正在对峙的二人。

由于时间紧迫,这次的试玩版只提供了“林中空地”这一张地图而已。简单来说,就是让两名角色在小树林里进行战斗。

和普通的格斗游戏不同的是,这片空地以及旁边的树林,其实都是可以被部分大技能毁坏掉的。

——“完全毁灭”企划中的全场景破坏,虽说到目前为止还没有达成,但是却已经做出了许多可以破坏的场景。在这次拿来练手的格斗游戏中,也正好把这些破坏要素加入了进去。

至于站在空地中央的二人,便是这次即将交战的角色了。

和《大三国战争传说》中的赵云相比,这次的格斗游戏中的赵云模型要更加细致一些,人物动作虽然不是使用动作捕捉系统重录的,但在改进的引擎作用之下,也比之前要更加流畅。

《大三国战争传说》的角色模型虽然有瑕疵,但却有华丽的水墨风特效,或多或少的掩盖了动作上的不足。但这次的格斗游戏中,并没有加入上次的那种特效。

虽说特效不见了,但这次的赵子龙,其实要比《大三国战争传说》中的他还要更加帅气。

美少年般的端正面孔带着英武之气,手中龙胆枪的枪尖在阳光直射下,闪出锐利的白光。这名在《三国演义》中被神化的武将,这次即将面对的,却是真正的神灵——

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