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500 简瞳的请求(第2页/共2页)

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《地狱都城》毕竟只是游戏而已,对于一款rpg来说,有时候太过严谨反而会影响游戏体验。

让玩家们体验多种玩法和挑战的乐趣,才是令一款rpg成功的不二法门。

对于同时进入两种魔人形态这种玩法。在赵诺看来完全可以加入到游戏的隐藏成就中。若是完成的话奖励一些稀有装备或是称号之类的,这样也可以调动玩家们的热情,让他们在游戏中更有动力:

就像自己之前玩的《决战宇宙》中,只有轰爆了死星才能获得的隐藏头衔“世界击碎者”一样。当有人发现了这个隐藏成就之后,游戏中的大部分玩家,都开始试着挑战本以为是不可战胜的“死星”。虽然绝大多数人都以失败告终,但那款游戏的热度,毫无疑问也得到了提升。

除此之外,由处决小组设计的这个“魔人变身”模式,也给本来陷入瓶颈的赵诺,提供了新的思路:

“另外,我希望把这个魔人变身的模式,加入到游戏的‘快速地下城’中,没问题吧?”他问道。

——之前在e3展会上发布试玩的时候。赵诺听取了几乎所有试玩了这款游戏的评论家和记者的意见。当时《地狱都城》的试玩版可谓是好评如潮,但他清楚的记得,其中有一位比较苛刻的评论家,也发出了不同的声音:

“这个‘高速地下城’虽然玩起来很方便,体验也很不错,但是玩多了的话,可能会令人厌烦。”

面对此人的意见,赵诺当时只是很有礼貌的点头。内心却在暗暗思索《地狱都城》中的高速地下城模式。

和大部分rpg一样,地下城也是《地狱都城》最重要的游戏模式之一。在后期可以改变整座城市的“改造模式”出现之前,去地下城探险便是这款游戏的最主要内容了。

当时在设计的时候,赵诺主要是从“可以快速过关”和“有趣”两方面入手,设计出许多长度很短,基本上用不了二十分钟就能过关的地下城。而且还在每个地下城中都加入了有意思的内容,譬如之前那只会叼飞盘的地狱猎犬。

对于普通的玩家来说。这样的地下城已经算得上是不错了,至少比起老式rpg那种肮脏而潮湿的地下迷宫要好得多。

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