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第122章 建设英雄堡(第2页/共2页)

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远的不说,光是大战场奖励的“战魂精华疯狂”,就能给一件装备,直接附加10点的领主之力。

更别提,以后还要面临的城堡升级、兵种升级,等等的一系列问题……

这些,可全都是妥妥的吞金巨兽啊!

好在领主的“穷”日子,钱无忧也算习惯了,金币不够,他自认还有手段应付,但眼下这物资贫乏的战乱时节,他最为看重的,却是提供物资的农场特效。

农场特效:炼金领地可以直接为您提供实质的粮食和物产,但需要支付传送消耗。

乱世之中,实质的粮食,可是活命的口粮!

昔日的游戏中,每一个出身大荒原的比蒙兽人玩家,越到后期,就越会头痛领民数量不足的问题——贫瘠无比的科布多大荒原,根本养不活过多的子民。

没有足量的领民,炼金领的0级炼金生物——纳税人——就无法增加。

而这,恰恰就是科布多大荒原,自古盛产强盗团伙的本质原因。

穷怕了的钱无忧,对此早有筹谋——他从一开始,就瞄上了一路跟随的战争难民。

甚至不久之前,钱无忧还在为这些难民搜刮口粮呢!

可是现在,骤然冒出的农场大礼包,却彻底解了他的燃眉至极。

手中有粮,心中不慌。

一旦把农场大礼包弄出来,钱无忧的领主之路,就会走的底气十足,到了那个时候,他需要谋划的,就是如何将那些吃不饱、穿不暖的难民,骗上他的贼船了。

美妙的遐想中,钱无忧将大战场奖励的“战魂精华疯狂”,直接赋予了萨满之心,那从手镯异变成的徽章饰品,立刻多出了两项战略属性——

“军团之力+1,领主之力+10!”

见到构造之力的结余,上升到了38点,钱无忧立刻命令城堡之心执行建设任务,26点构造之力、80点五行魔力,15万的经验,被一股脑地支付了出去。

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