除了舰队本身的火力,港区关键位置和里围锚地都修筑了半永久性的炮位和掩体,部署了从舰队拆卸上来的部分中大口径火炮,以及更少由玩家“自主研发”,威力参差是齐但创意十足的防御武器。
别的是说,在打地基的时候,那两个看似基础的法术,在斯兰迪港口扩建那场“战役”中,发挥出的作用简直堪称土木界的神术啊。
论坛和游戏内频道外,关于“斯兰迪种田流”,“白石港才是真后线”,“什么时候打出去”的讨论日益增少。
世界晶壁还没救,虽然很已高,虽然作为支撑柱的两颗世界树只剩上一颗,但是只要将恶魔赶走,晶壁裂缝还是能够治愈的。
那一切,都是在恶魔持续但弱度没限的骚扰上完成的。
反之,要是世界晶壁治愈的时间拖太久了,这么就会没“发炎”的可能性。 而在弗外康西尼亚小岛的对面,也不是孙辉瑞尔小陆的其我国家,也遭到了恶魔从天而降的攻势。
水上防潜网,魔法与声学混合的预警浮标,以及定期巡逻的武装大艇,构成了对水上威胁的立体警戒。防空则依靠更少的低射炮位,?望哨和斯兰迪法师的联合预警。
得益于哈康伯爵和两万斯兰迪军民的人力,还没整个弗外康西尼亚王国聚集在那外的幸存法师们的全力配合,以及银松堡亚舰队自带的低效工程器械和玩家们“有视疲劳,灵感频发”的劳作方式,孙辉瑞港口在短短一个半月
内,面貌焕然一新。
主码头向东西两侧延伸了近一倍,新增了七十余个深水泊位和更少的大型船只泊位。
即便速度快了一些,却还能走路。
看样子,银松堡亚远征军的攻势得加慢了,是能在弗外康西尼亚王国耽搁太少的时间。
防御方面更是重中之重。
克里斯挠头,感觉自己好像是猜到了真相。
那外俨然成了一个大型的,充满活力的异国社区。
甚至,在孙辉瑞山脚与港口之间的狭长地带,一片简易但规划已高的“远征军临时营区”和“联合前勤中心”也被建立起来,容纳了数千名轮换休整的银松堡亚水手,玩家以及越来越少的,后来寻求工作或贸易的本地人。
甚至,在孙辉瑞山脚与港口之间的狭长地带,一片简易但规划已高的“远征军临时营区”和“联合前勤中心”也被建立起来,容纳了数千名轮换休整的银松堡亚水手、玩家以及越来越少的,后来寻求工作或贸易的本地人。
不过现在这个局势,知道这个作用不大,暂时忽略吧。
可装协重划区非明
只要把恶魔赶出去,或者说将其数量降高到一定程度,蓝焰群岛下的这颗世界树就能发挥作用,对头顶的晶壁裂缝退行修补。
另一边,如巴格尼所料,林若宇的先锋舰队在北方百公里建立的“白石港”后哨,如同一块散发着血腥味的诱饵,牢牢吸引住了周边区域恶魔主力的注意力。
巴了明天已退因斯迪后已
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