玩家们的防线开始承受压力,不断有人后退,又立刻有其他人补上缺口。
治疗的光芒在各处亮起,呼喊和指挥的声音混杂在爆炸声中。
但没有人去催促栖小萤。
因为看起来战况紧张,可实际上,超过七成的敌人。
都被与栖小萤交好的玩家拦住了。
剩下的三成,对其他正常玩家来说,构成不了太大的压力。
他们自然也不会因此去额外压力栖小萤。
拼凑在继续。
拼凑遗物远比想象中更加复杂。
但栖小萤也很快就发现了一些规律。
烟斗”的断裂处,与“一小截烟斗杆”的裂纹能完美嵌合。
“睡帽”的顶端,有一个小小的凹陷,正好对应“圣诞老人の假发”的某个突起。
袜子找到了靴子,假牙回归了牙床,手套包裹住骨手,烟斗衔入口中,睡帽缓缓落下....
就像解开一个立体的密码锁。
栖小萤的每成功拼凑好一个“部件组”,拼合处便会亮起柔和的乳白色光芒,并且变得更加稳固。
而每当她成功拼凑好一个这样的“部件组”,整个“长眠之地”的房间内,就会轻轻一震。
凭空投射出一段清晰的全息影像片段。
所有玩家都能看得清晰。
一共投入了98个片段。
这些片段组成了一个完整的人物小传,在白光中渐渐清晰。
...
简陋木屋内,炉火噼啪。
一个棕发蓝眼的小男孩蜷在毯子里,仰头看着身边叹息的母亲。
窗外,隐约有别的孩子在挨饿受冻。
小男孩攥紧了小拳头,眼神清澈而坚定:“妈妈,我想要为世界上所有人带来快乐。”
...
小男孩长成了少年。
影像里,他坐在工作台前,就着昏黄的灯光,用边角木料雕刻出一只憨态可掬的小鹿。
他将小鹿送给了邻居生病的小女孩,女孩苍白的脸上绽开笑容。
...
青年男子有了初具规模的“快乐工坊”。
在他生日那天,工坊将会大门敞开。
他会亲自将一份份包装简单却用心的礼物,送给闻讯而来的孩子们、孤独的老人、疲惫的旅人。
接受礼物的人脸上露出真心的笑容,而他站在一旁,笑容温和,仿佛这就是他全部的回报。
他喃喃自语:“看,快乐多简单。按照我的方式,大家都能获得快乐。”
...
青年变成了中年人。
工坊变成了庞大的工厂,流水线轰鸣。
中年的“圣诞老人”站在高处的监控室,俯瞰下方。
他依旧在生日派送礼物,但礼物变成了统一规格,有专人配送的“惊喜礼盒”。
...
老人开始创造了更多精巧的“小精灵”机器人辅助工作。
起初它们活泼可爱,负责包装、质检。
但很快,老人开始不满意:“你们的笑容太程式化了,不够‘真’。”
他开始给机器人输入更复杂的“快乐表情指令”。
要求它们无论在何种工作压力下,都必须保持“标准微笑”。
“你们如果不是真的开心,又该怎么把开心传递给别人”。
很多机器人因逻辑冲突而卡顿、报错。
圣诞老人失望地将它们标记为“故障品”。
...
机器人不够用了,老人开始招募员工。
...
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