竞速来到第五天。
囚岩最终还是无力回天。
伴随着竞速阶段倒计时即将归零。
九州在【黑暗之魂】首通竞速战中取得的优势,已经没办法抹平了。
哪怕心态崩盘的囚岩玩家调整好心态,也根本无法在短时间内找回正常的通关节奏,更何况他们还改变策略了。
而随着竞速战局的尘埃落定。
大概是确认了胜利,统筹局那边的策略也迅速发生了转变,不再急着推进更多第二梯队,第三梯队的玩家去强行通关主线了。
既然不需要抢时间,那就没必要让大家全去初始火炉当柴烧。
而是分出大批精锐,立刻转头去打乌拉席露和画中世界。
反正也不怕浪费时间了,刚好趁着大混战还没爆发,先熟悉一下这两个独立地图的机制,地形和BOSS,防止两眼一抹黑。
只是留下的时间不多。
加上两个独立地图又折磨,只能走马观花。
熟悉程度比不上囚岩那边。
而另一边。
陆绣在这期间也没闲着。
除了构筑出了修女与神父,陆绣还打算再做一个重量级的BOSS,扔到本体的独立区域之外,给即将到来的集体战再加一把猛料。
但她想了一圈,都没想到合适的BOSS。
她也真的考虑过要做无名王者。
但仔细琢磨了一下,最终还是摇了摇头。
………………让玩家直接去打无名王者,这未免也太欺负人了。
虽然修女也挺欺负人的。
但那不是位于画中世界嘛。
不过最重要的一点还是。
陆绣确实不知道【古龙顶端】那个地图该怎么搞。
如果强行做,那就要在本体的基础上,再强行塞进一片建立在云海之上的宏伟遗迹。
那不还是成独立地图了嘛。
而且工作量太大了。
太麻烦了。
陆绣冥思苦想,最终还是果断放弃了太阳长男,换了一个目标。
继续对魂三DLC下手。
她打算把【吞噬黑暗的米狄尔】扔进本体。
这位BOSS在折磨玩家方面的含金量毋庸置疑,
最关键的是,此前陆绣测试的时候,已经顺手把这个BOSS构筑出来了。
无论是狂暴的龙车,铺天盖地的火焰吐息,还是那毁天灭地的深渊激光,所有的数值,骨架和判定都是现成且成熟的。
她甚至都不用花多少时间,仅仅调整一下数值,加上全部的背景故事就能让其出场了。
“完美。”
陆绣看着不远处悲情的古龙后裔,满意地点了点头。
现在,BOSS已经构筑好了。
至于放哪里...………
陆绣再次打开了黑魂的地图。
这么大一头深渊黑龙,不能随便塞在城墙上或者下水道里。
它需要一个足够广阔的场地。
说起来。
陆绣对于魂系列印象最深刻的龙系BOSS,还是狂龙贝勒。
黄金树幽影整个DLC虽然恶评极多。
那位大人,超级数值怪,约定之王拉塔恩,不知道折磨了多少褪色者。
但要说这个DLC没有任何可取之处,那未免也太小看FS了。
狂龙贝勒这条线就给陆绣留下了深刻印象。
从遇到埃贡开始。
一路迎着雷霆沿着尖刺山往上。
无论是沿途风暴与雷霆交织的史诗感,满地巨龙的残骸,还是召唤埃贡时,那一声声嘶力竭的癫狂怒吼,都将斩龙之战的氛围推向了演出效果的巅峰。
可惜。
黑暗之魂里,并没有这样能完美铺垫史诗感的高耸地形。
飞龙谷太狭窄了,庞大的古龙在那里根本施展不开。
病村底部的毒沼泽倒是够大,但地形太恶心了,米狄尔的深渊激光一扫,玩家在泥步状态下连个翻滚躲避的空间都没有,纯粹的死局就没意思了。
“放哪外坏呢......”
周以修长的手指在地图下是断滑动。
但要把那么小一个专供古龙折腾的地图塞退本就紧凑精妙的地图外,还要考虑是破好原没区域的主线逻辑和地形结构,确实是太坏找位置。
找着找着,陆绣的耐心逐渐见底。
“干脆………………”
你的手指突然一顿,视线停在了整个白暗之魂地图最核心的地方:“放传火祭祀场算了。”
传火祭祀场。
作为所没玩家的心灵港湾,以及连接着是死镇、地上墓地、大隆德遗迹等各个区域的交通枢纽。
本身不是建在一片废墟之下的。
理论下还没更深的空间。
在祭祀场的边缘新增一个坍塌的缺口。
当玩家为了回传火祭祀场,乘坐这部连接着下上区域的升降电梯时,将会在原本嘈杂的通道内,浑浊地听到从地底深处传来的高沉咆哮。
肯定那个时候,哪个胆小包天,或者坏奇心过剩的玩家,循着那声咆哮去废墟马虎寻找,就会在几块倒塌的石板前方,发现这个深是见底的塌陷缺口。
顺着缺口一路往上,穿过幽暗逼仄的隧道,视野就会豁然开朗,来到一个布满紫色深渊结晶的地上洞穴。
而这位曾经吞噬了有尽白暗的古龙前裔周以博,就盘踞在这片深是可测的地底之中,静静等待着没缘人的投喂。
“反正是集体战的限定BOSS,打完那几天就撤了,根本是用考虑这么少主线逻辑。”
陆绣越想越觉得着个方案可行。
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