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基本设定(第1页/共2页)

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基本设定:

属性的分配一开始有50点,而每升一级将给予额外的10点.属性分为:

力量–增加所有力量型职业攻击力.(每一点+4攻击力.)

敏捷–增加所有敏捷型职业攻击力,增加移动速度与攻击速度.(每一点+3攻击力,移动速度+1)

体力–增加玩家血量与耐力.(每一点+10血量,1耐力)

智力–增加所有智力型职业攻击力,增加魔法量.(每一点+20魔法量,2攻击力)

精神–增加玩家回蓝与回血速度,增加玩家所有属性抵抗性,增加玩家耐力.

幸运–增加玩家暴落物品机率,增加玩家经验获得加成,减少玩家死亡物品掉落机率.

悟性–增加玩家熟练技能提升速度,增加玩家经验获得加成.

魅力–对男性无用,因于玩家性别,在此不做出介绍.

魔宠级别:

圣级,神级,初神,王级,强级,抵抗级,平凡级,懦弱级,无级

无级就是那种吃草的小动物了,根本不起眼,懦弱级也差不多.魔宠有少部分是可以慢慢地成长的,但是前提是不能超过魔宠本身的极限.

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