陆志杰一条条念着驳回原因:
“存在地图数据与地理信息安全问题,易出现争议性边界区示意。”
“玩家UGC内容审核机制不完善,允许玩家实时上传图片,但游戏缺乏有效的实时内容审核机制。”
耿直看完陆志杰打印出来的驳回理由,闭上眼,仔细思索起来。
这种痛,上辈子他经历过不少。
所以,早在《三体》游戏提交审核前,耿直就已经做足心理准备。
尤其是,前世的《Ingress》和《Pokémon Go》游戏,就因为各种各样的不安全因素,无法在国内玩。
耿直非常理解和认同审核部门的这些顾虑。
地理信息安全、敏感区域安全、社会公共安全等隐患,都要顾及到。
所以,这次在制作《三体》时,为让其在国内顺利上线,让国内玩家安全畅快地体验AR游戏的快乐。
耿直让团队下了很多功夫,多做了很多在别人看起来根本没必要做的事。
他老早就定下来由内地公司而不是Avengers Game公司来发行《三体》游戏的计划。
为的就是避免将《三体》游戏当做引进游戏来审核,以缩短审核周期,提高审核通过率。
此外,还建立了敏感地带屏蔽机制,游戏中加入了足够的安全提示。
发行主体明确,地理位置数据合规重视,敏感地带屏蔽机制引入………………
在耿直看来,前期的准备工作已做足,在监管还不算严格的今天,拿到版号的希望应该不小。
但事与愿违了。
耿直眉头微微皱起,再次拿起纸张,一个字一个字地读、一个字一个字地斟酌起来。
官方的驳回通知很简略,只给了一个大方向,并没有给出详细的整改步骤和建议。
做过游戏的都知道,想要精准解读驳回原因,绝对是一个技术活。
如果只是要求整改细节,那就都还好。
可如果是LBS+AR的这种新型游戏形式,直接被毙掉了,那就难办了。
见老板耿直的眉头也皱起,陆志杰心中也跟着有点慌了。
在他看来,国内才是《三体》游戏的最大市场,毕竟对《三体》有认知的,几乎只有国人。
可如果《三体》游戏拿不到版号,就意味着游戏几乎要放弃最大的一块市场,那游戏岂不......白做了?
想到这里,陆志杰连忙开口问道:
“老板,咱们该怎么办才好?这次驳回的理由,跟普通的游戏根本就不一样啊!搜了很多帖子,都没有碰到过类似的。我们讨论了许久,都不知道到底该如何整改哎。”
耿直闻言,突然像是抓住了什么,忙开口问道:
“志杰,你们提交版号申请具体是什么时候?距离现在多久了?”
陆志杰还在仔细回忆,旁边的王凯先开了口:
“春节放假刚回来一周多,我们就提交了申请,到现在已经有6个多月时间了。”
耿直闻言,悬着的心放下来不少。
此时,国内游戏版号申请全流程,一般只需要3~5个月。
《三体》游戏的材料准备很齐全,中间环节也没有驳回过,理论上根本用不了这么久。
既然审核耗时了6个多月,那很有可能是因为LBS+AR这种新模式,让主管部门纠结了。
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