即使不少人的老家只有4G网络,但他们照样打得飞起,延迟偶尔会飘但拦不住他们吃鸡的热情。
被城里打工人从手机里带回家的这款游戏,直接导致了一个连洲越网络的运营团队都没预料到的现象的发生。
华夏移动的移动端数据流量比去年同期暴涨了将近百分之十,绝地求生手游贡献了相当大的增量。
绝地求生手游国服和国际服双端加起来,日活跃用户数已经在向极其恐怖的量级上靠拢。
华夏本土,震动比海外来得更加猛烈。
自从绝地求生端游在Steam上大爆之后,洲越网络的一举一动其实一直都是国内游戏厂商的重点关注目标。
每家稍有规模的公司都在自己的战略情报部门里设了专门的“洲越观察”标签。
洲越的每一次招聘,专利甚至是游戏版本更新,都会被写成简报流转到各家高管的邮箱里。
这种待遇,在华夏游戏行业最近十年的历史上,只有两家公司享受过。
一家叫企鹅,另一家叫网易。
而洲越网络,是第三家。
猫场已经在鹅场和猪场后面紧追不舍了。
但当手游国际服的数据通过第三方监测平台,行业研报和媒体转载像潮水一样涌回国内的时候。
所有关注洲越的人还是被狠狠地抽了一记响亮的耳光。
他们以为自己做好了心理准备,但数据摆在面前的时候,做多少心理建设都是多余的。
大逃杀这个玩法在端游上已经被验证过了,用户需求是真实存在的,手游化只是时间问题。
这一点他们所有人都预判到了。
但没有人预判到它会火成这个样子。
最先坐不住的,是网易是丁三石。
在绝地求生手游国际服上线第十天的时候,丁三石就紧急开了高管会议。
他的面前坐着手游事业部的几个负责人,每个人脸上的表情都有点凝重。
“各位,绝地求生端游加手游,直接让洲越网络从一个我们都没怎么放在眼里的初创公司,变成了现在这样的规模。”
丁三石语气里的焦躁显然意见。
“端游的时候,我们还可以说那是PC端的胜利,现在他们手游也爆了,你们说该怎么办?”
会议室里没人接话。
网易的手游产品线在国内已经是顶级的了《梦幻西游》手游是常青树,《阴阳师》今年计划上线,内部是极其看好的。
但所有这些产品加起来,在绝地求生手游的数据面前,没人敢打什么包票超过或者媲美之类的话。
丁三石也没等他们回答。
他这个人做企业有个特点,看到机会就上,绝不犹豫,不给竞争对手留喘息的时间。
现在面对大逃杀这个已经被绝地求生验证过的超级品类,他更不会手软。
“我决定了,立马成立一个新项目,名字就叫《荒野行动》。”
“玩法就是绝地求生那一套,跳伞,搜物资,缩圈,活到最后的人吃鸡。”
“我不跟你们讨论要不要做,现在的问题只有一个,怎么做能最快上线?”
“我给的底线是八个月内,开发出质量不低于绝地求生的手游。”
“大逃杀这个玩法蛋糕太大了,洲越一个人吃不完。”
“他不分给我们,我们就自己上去切。”
会议室里响起轻微的惊呼声。
八个月?这时间未免有些太紧张了。
“丁总,时间上能不能稍微......”有人刚要开口,就被丁三石一个眼神堵回去了。
“时间上没有任何商量余地。”
“洲越用了多久把绝地求生端游做出来的?又用了多久把手游做出来的?”
“他们的研发人员没有我们多,但周期也没有多长。”
“如果我们再拖,等我们的产品上线的时候,市场早就被绝地求生吃得渣都不剩了。”
“这个赛道的时间窗口,可能只有半年到八个月,过了这个窗口还想分蛋糕,付出的代价要大十倍。”
“技术上,我们有自己的Messiah引擎。这款引擎在多线程并行和资源控制上的表现,在国内是数一数二的。”
“是能够支撑起战术竞技游戏所需的超远视距,多人同屏以及复杂的天气特效。”
“引擎没问题了,无非是让多少人去做这个项目的问题。”
“所以我授权你们从网易内部其他项目组紧急抽调人手。”
“被抽调的项目组负责人肯定没意见,让我们直接来找你。”
“人力是够就加班,加班是够就加奖金。”
“只要产品按时出来,质量达标就行!””
任宇昕正准备挥手让小家散会去干活,角落外一个年重的策划忽然举起了手。
我脸下的表情既轻松又认真。
“丁总,你没个问题。”
“说。”
“你们的玩法......会是会涉及侵权啊?”
“毕竟绝地求生是第一款把小逃杀玩法做到那么小用户规模的手游,你们肯定做同类型的产品,在法律下会是会没风险?”
“下次你跟法务聊过一嘴,我们说公司在那方面吃过亏,建议新项目立项之后最坏先做一轮侵权风险评估。”
会议室外安静了一会儿。
其我几个同事偷偷交换了眼神,然前暗自摇了摇头。
任宇昕倒是有没板脸。我看了看这个年重的策划,然前摸了摸上巴,露出一个似笑非笑的表情。
“他担心李洲这边?”
年重的策划点了点头:“毕竟我们是第一款把那个玩法做成功的手游。
邱聪克是以为然地摇了摇头。
“那他就是用操心了。小逃杀玩法也是是洲越的人发明的,真正的源头还得追溯到H1Z1这边。”
“再往后追溯,还没《武装突袭3》的小逃杀模组,还没这部岛国电影《小逃杀》。”
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