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一些碎碎念,可跳过。(第2页/共2页)

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这个过程是为了让读者明白,作者该怎么清晰把信息传递出去,很难很难很难处理。

所以我写战斗只有过程,没有任何思考,如果做成短剧会很爽,一场战斗短短十几秒种结束。

而作为文字就不舒服了。

需要两到三分钟,这就是感受长短的区别了。

另外,主角拿到剑盾后,战斗风格偏向保守,不再像之前一样猛攻,主要是怕受伤和死亡。

恢复品珍贵用不起。

试探,确定信息,抓破绽,猛攻弄死,无论是和谁都是这样,导致看起来谁都能和主角过两招。

哪怕小怪也是。

一剑砍不死,需要第二剑。

主角对敌人实力只有模糊感知,肯定不能向杀哥布林一样,上去就是莽,啥都不管...

我发现很多读者没意识这些,觉得主角实力碾压,直接莽过去就是了,有种玩游戏的心态...

主角会死的呀,也会受伤,也会因为意外翻车,作者写书可以一定程度无视逻辑不假。

但也不能夸张到写成莽夫吧?

就是那种见人冲锋,砍人,吃亏了再冲锋,没吃亏就把人砍死...哈哈哈,写的自己都笑了。

这种主角还蛮有特色。

当成那种影视剧还不错,作为主角肯定不行。

我还不能写主角冲锋吃亏,那会显得他跟个傻逼一样,写冲锋有效吧,显得对手跟傻逼一样。

总之,夹在中间很难受。

弄得我不知道要不要提高配角的智商,干脆写一堆傻子算了,见面无脑砍死那种?

写傻子肯定好写啊。

写有战斗逻辑和智商的反而难写...

书写到现在有点战战兢兢,不敢去写了,每天坐在电脑前不是想不出剧情来,而是害怕剧情不行。

不知道自己端上的是坨屎还是一盘珍馐,我码字的时候非常恐惧这一点。

唉,唠唠叨叨说这么多。

有人愿意就看一看,没人愿意看就算了,这种感言放段时间,我会定期清理掉。

写这么多也不是征求意见。

毕竟众口难调,我还是会按照之前的想法继续写下去,后续准备调整主角天赋。

把数值增加的爽感弄回来。

就是那种选择,不过也不会像之前一样选择起来没完,而是把选择次数控制在四次之内...

调整已经有了思路。

我感觉这才是一本书的核心爽点,这么多天的更新放弃这点确实不应该,但硬写也是水字数。

有点站中间伤两边的感觉。

晋升完一阶之后再弄...没办法了,天赋推进必须按照剧情走,硬推下去会让多人不满。

写了书才知道,有些问题积重难返,并不是作者能解决的了...能写三四百万字不崩的作者真牛啊!

我加速写吧,把现在这个灵界快点写完...下个写阶位晋升或者插一个沉淀式速通灵界。

速通是真速通那种。

进去乱杀,一路砍到最后。

阶位晋升我感觉写起来应该会很爽,能写一堆精英职业模板的强者,还有很多卡级的老怪物。

名字都想好了,罪狱岛。

感谢看到最后的读者大大,爱你...

昨天晚上做梦梦到自己又写了本新书,开书第一天五十万收藏,登顶新书榜第一。

拳打大神,脚踢白金...

梦醒了打开后台一看,两条评论在骂我,一条说我写的是AI,一条说我写的主角是傻子。

说主角为什么天赋这么强还要冒险啊,老老实实杀小怪加属性不行吗?

我不太懂这种人的心态。

明明拥有最顶尖的天赋为什么要躺平摆烂混日子?而不是更加努力,快速将天赋兑现成实力呢?

躺那思考后觉得,这可能是90后和00后的代沟吧,年轻点认为有资本就老实躺着还努力干什么。

而我总想着有天赋干番事业。

环境变化太快了,十年便是一个大环境变化...我明明还不到30岁,有种成了时代老登的错觉。

希望活到2里的全息游戏,沉浸在游戏世界中做一回真正的主角。

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